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Plan du mémoire gestuelle |
liste de situations escalade classées par capacités |
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Borel J.P Thomine Joël CREPS Vallon Pont D'Arc et les stagiaires des UF 1 | Objectif général de séance: | |||||||||
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Moteur
Bio-mécanique souplesse
Cognitif Gestuelle (répertoire) Cognitif Sécurité Autonomie matériel |
Affectif Chute vide matériel engagement Affectif socio. responsabilité confiance |
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Moteur Bio-mécanique souplesse![]() |
tout milieu | traversée avec écarts maximum pour les pieds | Tout Public | nombre de prises de pied utilisées | progression en reculant, interdire les changements des pied | Tous Niveaux | ||||
Moteur Bio-mécanique souplesse | tout milieu | faire une traversée avec les mains placées de plus en plus bas | Tout Public | souplesse bassin, grand écart carre externe, travail des prises transfert de poids | prises pieds obligatoires, impasse prises de mains, éliminantes, zone, limite se rétrécissant, s'abaissant | Tous Niveaux | ||||
Moteur Bio-mécanique souplesse | tout milieu | la forêt horizontale :des tubes perpendiculaires à la paroi sont des obstacles à franchir en traversée, à la montée | Tout Public | contact avec les portes interdit, qui place les portes, longueur et nombre de portes, espacement entre les portes, possibilité de franchir par l'extérieur en s'éloignant du support ; portes en u, cerceaux, porte fixée ou maintenue par un aide, un adversaire | Tous Niveaux | |||||
Moteur Bio-mécanique souplesse | tout milieu | record du moins grand nombre de mouvements sur un itinéraire | Tout Public | lieu, changements de main interdits ou non, pieds ou pieds et mains, une main, | Tous Niveaux | |||||
Moteur Bio-mécanique souplesse | tout milieu | grimper dans un couloir horizontal | Tout Public | inversées, transfert d'appui | hauteur du couloir, couloir sinueux, îlots interdits ou permis | Tous Niveaux | ||||
Moteur Physio. Force Maximale![]() |
tout milieu | grimper dans un couloir horizontal | Tout Public | inversées, transfert d'appui | hauteur du couloir, couloir sinueux, îlots interdits ou permis | Tous Niveaux | ||||
Moteur Physio. Force Maximale | Bloc, bloc SAE | réaliser une séquence bloc sur maxi aux mouvements difficilement concevables, jusqu'à réussite | Adultes | progrès dans les mouvements, intégration des mouvements réalisés | bloc (puissance), bloc (coordination) | Perfectionnement | ||||
Moteur Physio. Force Maximale | Bloc, bloc SAE | grimper dans un toit sans se servir des pieds | Tout Public | blocage ou jeté, gainage, appuis fictifs | taille des prises nombre de mouvements lest, un pied | Compétition | ||||
Moteur Physio. Force Maximale | Gymnase, immeuble | suspendu à une poutre, bloquer sur un bras et aller chercher le plus haut possible avec la main libre | Tout Public | hauteur, atteinte, dynamique, statique | taille prises, lest | #N/A | ||||
Moteur Physio. Force Maximale | Site sportif, SAE | réaliser une séquence bloc sur maxi aux mouvements difficilement concevables, jusqu'à réussite | Adultes | progrès dans les mouvements, intégration des mouvements réalisés | bloc (puissance), bloc (coordination) | Compétition | ||||
Moteur Physio. Force Maximale | tout milieu | record du moins grand nombre de mouvements sur un itinéraire | Tout Public | lieu, changements de main interdits ou non, pieds ou pieds et mains, une main, | Tous Niveaux | |||||
Moteur Physio. Force Maximale | tout milieu | repérer le blocage maxi en statique placer prise au dessus pour obliger les mouvements dynamiques | Tout Public | anticipe placement, montée de pieds, précision | prises, position et sens des prises, plusieurs mouvements, idem descente (plyométrie) | Tous Niveaux | ||||
Moteur Physio. Continuité![]() |
Bloc, bloc SAE | escalader et toucher les prises marquées sans tomber | Adolescents | réussite par rapport à l'enchaînement et aux cibles temps | dans l'ordre ou désordre en revenant à chaque fois à la case départ | Tous Niveaux | ||||
Moteur Physio. Continuité | Bloc, bloc SAE | à plusieurs le premier trace 3 mouvements, le second 2 autre etc.. | Tout Public | mémorisation aisance délaye-t-il ?, respiration rythme | numéroter, marquer les mouvements, nombre de mouvements | Tous Niveaux | ||||
Moteur Physio. Continuité | Bloc, bloc SAE | sur un parcours déterminé, grimper en s'arrêtant 3 secondes sur chaque prise de main touchée | Tout Public | réussite, fatigue, aisance, respect des 3 secondes | 4,5 secondes, difficulté voie, longueur voie | Compétition | ||||
Moteur Physio. Continuité | Site sportif, SAE | en moulinette, escalade dans niveau après travail moins deux lettres en alternant temps de travail= temps de repos environ 3 min deux séries avec 30min repos | Adultes | difficulté à réussir (contrainte) | désescalade, vitesse rythme, lest, temps de travail, temps de repos | |||||
Moteur Physio. Continuité | tout milieu | monter et désescalade le plus de fois possibles une voie 2 lettres en dessous niveau à vue | Tout Public | quantité, utilisation des PME | changer d'itinéraire à la montée et à la descente, avec ou sans PME | Compétition | ||||
Moteur Physio. Continuité | tout milieu | le zig zag , le circuit, le huit, grimper en allongeant la trajectoire | amplitude des trajectoires, imagination, Sécu/chute/pendule | bloc ou moulinette. ou pan, écrire lettres circuit tracé, points extrêmes (points) objets à toucher, vitesse | Tous Niveaux | |||||
Moteur Physio. Continuité | tout milieu | traversée par équipes de deux avec une balle la balle et la main qui la tient ne doivent jamais toucher la paroi (nécessité d'échange) | Tout Public | recherche des points de repos | la balle peut toucher, inclinaison, nombre de passes obligatoires jokers, main derrière le dos, par équipes faire progresser une ou des balles | Tous Niveaux | ||||
Moteur Physio. Continuité | tout milieu | grimper avec x arrêts de 1min obligatoires dans la voie | Tout Public | délaye, recherche placement, combativité, en profite pour s'informer | durée des arrêts, nombre d'arrêts, caractéristiques de la voie, imposer le moment, prévenir x secondes avant l'arrêt, laisser le choix | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination![]() |
Bloc, bloc SAE | escalader sans les mains | Tout Public | équilibre aisance | 1 main à plat une balle dans chaque main descendre traversée hauteur inclinaison | Débutants | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Bloc, bloc SAE | "1,2,3 soleil":escalader et s'immobiliser au signal | Tout Public | équilibre | désescalade traversée | Débutants | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Bloc, bloc SAE | concours de jetés | Tout Public | coordination, hauteur, qualité de la réception | jetés avec 2 mains, prises de départ + petites ou + grosses, prises d'arrivée excentrées, prises pieds excentrées, éloignement prises, inclinaison, sans les pieds, espalier | Perfectionnement | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Bloc, bloc SAE | escalader une voie où les prises de mains sont aussi les prises de pieds | Tout Public | choix des prises | les yeux bandés, variation du support (dalle, vertical, dévers, toit) | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Gymnase, immeuble | faire le tour d'un cheval d'arçon sans tomber par terre | Tout Public | rapidité d'exécution, effort fourni | en serrant les poings, du demi tour repartir dans l'autre sens | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Gymnase, immeuble | faire le tour d'une table sans tomber par terre | Tout Public | rapidité d'exécution, effort fourni | tour d'un pied, faire un huit, etc. | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Gymnase, immeuble | se redresser sur une barre de danse | Tout Public | temps nécessaire à la montée, pose du genoux, appui cale du pied inférieur | deux mains, éloignement de la barre, genoux, dévers ou toit horizontal sous barre | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Site sportif, SAE | "queue du diable": 2 grimpeurs en moulinette, l'un doit voler au "diable" sa queue constituée de 4 ou 5 dégaines bout à bout | Tout Public | rapidité, aisance, coordination, mou donné par l'assureur, durée | difficulté de la voie | Débutants | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Site sportif, SAE | "vider le camp de l'adversaire": 2 grimpeurs en moulinettes dans voies à côté, montée placer les dégaines et à la descente enlever celles de l'autre | Tout Public | rapidité; coordination, mou, durée, sens dégaines | difficulté voie | Débutants | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Site sportif, SAE | dans une voie s'arrêter, frapper dans les mains, rattraper les prises | Tout Public | élan préalable, précision du jeté deux mains | raideur du support et dimension des prises, nombre de frappes, au dessus tête dans dos départ ou retour une main ou deux etc. | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | Site sportif, SAE | réaliser une voie en progressant avec 2 déplacements de pied pour 1 déplacement de main | Tout Public | gestes parasites, choix | l'inverse (1 pied pour 2 mains) | |||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | "l'égyptien": proposer des exercices sur terrain plat dissociant et activant chaque membre (jouer l'égyptien, yoga ...etc.) | Enfants | coordination, schéma corporel, imagination gestuelle | en traversée, positions complexes et récupération d'équilibre | Débutants | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | déplacement par deux en se donnant la main | Tout Public | aisance, rapidité, PME, équilibre | course à 2 équipes, passages obligés, à 3 et celui du milieu ne doit pas s'appuyer | Débutants | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | "course en relais": 2 équipes, un ancrage désigné pour chacune, les grimpeurs vont à tour de rôle accrocher une dégaine | Enfants | temps | hauteur, nombre de dégaines, parcours varié avec obstacles | |||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | penduler sur corde, faire une marque le plus loin possible | Tout Public | déséquilibres , main corde, tonique/clonique dynamique Sécu/retournement | se bloquer sur prises en fin de pendule, hauteur, inclinaison, longueur de corde, objet à coincer, défi à autrui, dièdre pendule arrière pour franchir corde ou élastique, pompon à attraper (idem manège), à plusieurs tresser les cordes, se passer ballons | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | le zig zag , le circuit, le huit, grimper en allongeant la trajectoire | #N/A | amplitude des trajectoires, imagination, Sécu/chute/pendule | bloc ou moulinette. ou pan, écrire lettres circuit tracé, points extrêmes (points) objets à toucher, vitesse | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | grimper avec les membres attachées avec un élastique ou une corde | #N/A | respect consigne | longueur élastique, corde, main D , MG ou PD PG ou MD PD ou MD PG (croisé), Dulfer ,garder élastique tendu, ou tendu quand pose ou jamais tendu | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | faire une traversée avec les mains placées de plus en plus bas | Tout Public | souplesse bassin, grand écart carre externe, travail des prises transfert de poids | prises pieds obligatoires, impasse prises de mains, éliminantes, zone, limite se rétrécissant, s'abaissant | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | course poursuite 5 rubans dans le dos départ décalé, le 2eme grimpeur doit attraper les rubans 1 à1 si ruban attrapé 5s attente | Tout Public | règles du jeu | temps d'attente, nombre de rubans, handicap ralentissant le premier (variable corporelle ou matérielle) | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | le jeu du béret, un béret en milieu de paroi, deux équipes, le plus rapide ramène le béret | Tout Public | règle du jeu sécurité | nbre de voies, nbre de personnes, numéros de béret, type d'objet, numéro par élève (appelé) zone de retour au sol balisée, saut ou non | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | mousquetonner des dégaines sur un parcours encordé sur un cordasson | Tout Public | sens du mousquetonnage, efficacité | hauteur, assuré du haut, du bas, sans assurance au raz du sol , au sol en marchant, chrono ou non, idem en démousquetonnant ;1 brin, deux brins | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | la forêt horizontale :des tubes perpendiculaires à la paroi sont des obstacles à franchir en traversée, à la montée | Tout Public | contact avec les portes interdit, qui place les portes, longueur et nombre de portes, espacement entre les portes, possibilité de franchir par l'extérieur en s'éloignant du support ; portes en u, cerceaux, porte fixée ou maintenue par un aide, un adversaire | Tous Niveaux | |||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | joute rencontrer un adversaire et le faire tomber | Tout Public | sécurité | type d'action autorisé, jouer sur contacts ou sur interdiction de prises (chacun son tour interdire une prise à l'autre) bloc ou moulinette. | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | course de vitesse | Tout Public | bloc, traversée ,montée longueur type de tache | Tous Niveaux | |||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | repérer le blocage maxi en statique placer prise au dessus pour obliger les mouvements dynamiques | Tout Public | anticipe placement, montée de pieds, précision | prises, position et sens des prises, plusieurs mouvements, idem descente (plyométrie) | Tous Niveaux | ||||
Moteur Psycho. Coordination | tout milieu | course sur deux voies parallèle | Tout Public | pieds, amplitude | voies identiques, différentes, handicap, objet à conquérir | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Gestuelle (répertoire)![]() |
Bloc, bloc SAE | dans une traversée réaliser le maximum de croisés pieds et mains | Tout Public | compter le nombre de croisés, utilisation des différentes parties du pied | orientation des prises, taille, type, inclinaison | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | Bloc, bloc SAE | effectuer une traversée en allant chercher des prises entourées et toucher les cerceaux posés au sol avec le pied | Tout Public | aisance dans le toucher des cerceaux, bras tendus, assis talon | toucher les îles avec la main, le genoux sauter dans les îles les plus reculées | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | "saute mouton": en traversée, se croiser | Tout Public | équilibre, transfert d'un pied sur l'autre | Débutants | |||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | sur un mur au moins vertical, se placer pour lâcher les mains | Tout Public | durée de la pose, aisance | volume ou 2D taille de la prise de pied | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | désescalade avec des pas de grande amplitude, en se plaçant de côté, pour réaliser des lolottes | Tout Public | dièdre, dalle, inclinaison | Perfectionnement | |||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | grimper en utilisant pour les mains et pour les pieds des prises situées sur une même ligne verticale | Tout Public | équilibration, réussite, positions charnière | difficulté | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | grimper avec les membres attachées avec un élastique ou une corde | #N/A | respect consigne | longueur élastique, corde, main D , MG ou PD PG ou MD PD ou MD PG (croisé), Dulfer ,garder élastique tendu, ou tendu quand pose ou jamais tendu | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | lâcher les deux mains le plus souvent possible dans une voie taper dans les mains 1,2,3,4,5 fois plus=repos | Tout Public | durée équilibration | en tête, en bloc, aux PME, sur une posture,en reprenant d'autre prises | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | grimper avec un verre d'eau (ou contenant un objet) attaché au poignet, ne pas faire tomber l'objet | Tout Public | supination ou pronation, ou fixer l'objet, tête, avant bras, cuisse, dos, pied, stabilité de l'objet, type d'objet (craie sur épaule ou genoux) tache et parcours à effectuer | Tous Niveaux | |||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | grimper dans un couloir horizontal | Tout Public | inversées, transfert d'appui | hauteur du couloir, couloir sinueux, îlots interdits ou permis | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Gestuelle (répertoire) | tout milieu | repérer le blocage maxi en statique placer prise au dessus pour obliger les mouvements dynamiques | Tout Public | anticipe placement, montée de pieds, précision | prises, position et sens des prises, plusieurs mouvements, idem descente (plyométrie) | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Sécurité
Autonomie matériel![]() |
Bloc, bloc SAE | sauter d'un maximum de 3 m en se réceptionnant dans une zone et en amortissant | Tout Public | réussite / zone et amortissement (bruit), hauteur | hauteur, posture de départ, zones de réception | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | Site sportif, SAE | en traversée, 2 grimpeurs, le premier pose les dégaines et le second les enlève | Tout Public | sens dégaines, adresse, | difficulté traversée, passages obligés, vitesse (course) | Débutants | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | Terrain Aventure | escalader une longueur en plaçant les points d'assurance | Adultes | vitesse qualité des points choix du matériel | voie partiellement équipée hauteur friends ou coinceurs ou les deux | Perfectionnement | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | tout milieu | manipulation de réchappe en tête | Tout Public | sécurité, rapidité | sur Spit avec cordelette | Perfectionnement | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | tout milieu | rappel auto-assuré | Tout Public | Sécu position main(s), gestion frein auto-bloquant, qualité de l'auto-bloquant | type d'autobloquant, dessus dessous/ frein auto-dégagement, raideur, fil araignée | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | tout milieu | "circuit training": 1 voie en tête, 1 voie plus dure en moulinette, 1 rappel avec auto-bloquant, faire un nud de huit et un auto-bloquant | Tout Public | aisance, mousquetonnage, technique de rappel, technique de nud, rapidité | voies plus ou moins dures, compétition avec équipes | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | Gymnase, immeuble | tir à la corde sur moulinette un avec frein contre plusieurs | Tout Public | utilisation du frein | le fil à couper le beurre (va et vient | Débutants | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | Site sportif, SAE | tir à la corde sur moulinette un avec frein contre plusieurs | Tout Public | utilisation du frein | le fil à couper le beurre (va et vient | Débutants | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | tout milieu | assurer du relais | Tout Public | sécurité rapidité de mise en uvre, accueil du des seconds, organisation générale relais | matériel utilisé, nombre de seconds, débrayage sous tension, aides, interventions | Perfectionnement | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | Bloc, bloc SAE | parade, faire un cercle 1 au milieu qui tombe, les autres le rattrape et le renvoie | Tout Public | placement efficacité | au sol, sur bloc demi cercle pareurs, nombre de pareurs | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | tout milieu | mousquetonner des dégaines sur un parcours encordé sur un cordasson | Tout Public | sens du mousquetonnage, efficacité | hauteur, assuré du haut, du bas, sans assurance au raz du sol , au sol en marchant, chrono ou non, idem en démousquetonnant ;1 brin, deux brins | Tous Niveaux | ||||
Cognitif Sécurité Autonomie matériel | tout milieu | assurance tir à la corde | Tout Public | décoller l'assureur | traction continue ou non | Tous Niveaux | ||||
Cognitif / Activité Escalade | tout milieu | mettre à disposition des élèves des ouvrages, cassettes biographies aventures vécues, romans sur l'escalade | Tout Public | succès | nombre de prêts, type d'ouvrages | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide
matériel engagement![]() |
Haute falaise | réaliser une voie de plusieurs longueurs 1 cotation sous le niveau maxi à vue | Adultes | aisance, temps | engagement, difficulté | Perfectionnement | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | Site sportif, SAE | moulinette avec redescente déviée vers l'arrière par tyrolienne inclinée+longe | Tout Public | Sécu-longe, hésitations, aisance, mains libres | + ou - vitesse, chute guidée par tyrolienne | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | Site sportif, SAE | dans une voie s'arrêter, frapper dans les mains, rattraper les prises | Tout Public | hésitations, spontanéité | en tête ou avec du mou | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | tout milieu | tyrolienne entre deux points | Tout Public | aisance, s'engage-t-il, usure cordes , sécurité | longueur, inclinaison, vide, tête en bas, vitesse.., à plat ventre | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | tout milieu | "joute": 2 grimpeurs doivent se faire chuter par poussée. On ne peut entraîner l'autre dans sa chute | Tout Public | placement, déséquilibre, combativité | sans assurance, hauteur | #N/A | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | tout milieu | penduler sur corde, faire une marque le plus loin possible | Tout Public | déséquilibres , main corde, tonique/clonique dynamique Sécu/retournement | se bloquer sur prises en fin de pendule, hauteur, inclinaison, longueur de corde, objet à coincer, défi à autrui, dièdre pendule arrière pour franchir corde ou élastique, pompon à attraper (idem manège), à plusieurs tresser les cordes, se passer ballons | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | tout milieu | lâcher les deux mains le plus souvent possible dans une voie taper dans les mains 1,2,3,4,5 fois plus=repos | Tout Public | durée équilibration | en tête, en bloc, aux PME, sur une posture,en reprenant d'autre prises | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | tout milieu | course poursuite 5 rubans dans le dos départ décalé, le 2eme grimpeur doit attraper les rubans 1 à1 si ruban attrapé 5s attente | Tout Public | règles du jeu | temps d'attente, nombre de rubans, handicap ralentissant le premier (variable corporelle ou matérielle) | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | tout milieu | le jeu vis écrou (des objets se complétant et correspondant à la réalisation de taches différentes) bloc / moulinette par exemple, sécurité. assurer / grimper | Tout Public | règle | type d'objet, réaliser un montage (le pendu en mécano par exemple ou gagner toutes les pièce (étriers, coinceurs) pour réaliser la quête, la voie qui permet de gagner | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | tout milieu | joute rencontrer un adversaire et le faire tomber | Tout Public | sécurité | type d'action autorisé, jouer sur contacts ou sur interdiction de prises (chacun son tour interdire une prise à l'autre) bloc ou moulinette. | Tous Niveaux | ||||
Affectif Chute vide matériel engagement | tout milieu | course de vitesse | Tout Public | bloc, traversée ,montée longueur type de tache | Tous Niveaux | |||||
Affectif socio.
responsabilité confiance![]() |
tout milieu | se faire descendre en moulinette les yeux bandés | Tout Public | comportement, aisance, peur | faire des petits sauts | Débutants | ||||
Affectif socio. responsabilité confiance | tout milieu | observation a tour de rôle des membres du groupez (vue et jugé) | Tout Public | facteurs de la performance | en tête en moulinette. dévers dièdre dalle etc... | Tous Niveaux | ||||
Affectif socio. responsabilité confiance | tout milieu | reconstituer un ensemble d'objets (scrabble, puzzle) en compétition par équipes | Tout Public | sécurité, règles du jeu , arbitrage | nombre d'équipes, coefficient en fonction de la voie, type d'objet, possibilités d'échanges entre équipes, d'achat d'objet, de joker aide. | Tous Niveaux | ||||
Affectif socio. responsabilité confiance | tout milieu | le jeu du béret, un béret en milieu de paroi, deux équipes, le plus rapide ramène le béret | Tout Public | règle du jeu sécurité | nbre de voies, nbre de personnes, numéros de béret, type d'objet, numéro par élève (appelé) zone de retour au sol balisée, saut ou non | Tous Niveaux | ||||
Affectif socio. responsabilité confiance | tout milieu | le jeu vis écrou (des objets se complétant et correspondant à la réalisation de taches différentes) bloc / moulinette par exemple, Sécu. assurer / grimper | Tout Public | règle | type d'objet, réaliser un montage (le pendu en mécano par exemple ou gagner toutes les pièce (étriers, coinceurs) pour réaliser la quête, la voie qui permet de gagner | Tous Niveaux | ||||
Affectif socio. responsabilité confiance | tout milieu | joute rencontrer un adversaire et le faire tomber | Tout Public | sécurité | type d'action autorisé, jouer sur contacts ou sur interdiction de prises (chacun son tour interdire une prise à l'autre) bloc ou moulinette. | Tous Niveaux | ||||
Affectif socio. responsabilité confiance | tout milieu | course de vitesse | Tout Public | bloc, traversée ,montée longueur type de tache | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Prises![]() |
Bloc, bloc SAE | "pieds de velours": déplacement sans bruit avec les pieds, sans assurance | Tout Public | précision | placement de pied imposé (carre), passages obligés | Débutants | ||||
Informationnel Prises | Bloc, bloc SAE | proposer une voie ou un circuit avec une préhension dominante | Tout Public | placement, optimisation | verticales, inversées,pinces, désescalade | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Prises | Bloc, bloc SAE | utiliser les prises rouges pour les mains et les prises bleues pour les pieds | Tout Public | respect des couleurs | 4 couleurs (main d et g, pied d et g) | Débutants | ||||
Informationnel Prises | Site sportif, SAE | "prises touchées=prises jouées": grimper en moulinette et utiliser les prises touchées | Tout Public | anticipation choix des prises placement des corps | éliminer les prises aux autres passages | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Prises | Site sportif, SAE | dans une dalle, grimper avec des balles dans les mains | Tout Public | aisance, adhérence des pieds, position adoptée | taille prises, inclinaison | Débutants | ||||
Informationnel Prises | tout milieu | "le prisonnier": progresser les chaussons reliés par une dégaine | Tout Public | précision, placement de pieds | moulinette, traversée, monter, descendre | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Prises | tout milieu | passer par quelques prises obligatoires (bornes) pour réaliser un itinéraire | Tout Public | logique des séquences amenant aux prises obligatoires | #N/A | |||||
Informationnel Prises | tout milieu | grimper avec une casquette à longue visière, celle-ci étant reliée au vêtement par un fil (pour empêcher de lever la tête | Tout Public | longueur du fil, | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Prises | tout milieu | réaliser une voie puis la reprendre en éliminant une prise | Tout Public | nombre de prises éliminées à chaque essai, difficulté de la voie, éliminer d'abord les petites puis les grosses ou inverse, compétition à plusieurs | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Prises | tout milieu | course de vitesse | Tout Public | bloc, traversée ,montée longueur type de tache | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Prises | tout milieu | grimper sans arrêt du centre de gravité de plus de x secondes | Tout Public | règle | durée de l'arrêt, joker, PME autorisée si lecture préalable, flash, a vue, en découvrant sans lecture préalable | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Prises | tout milieu | grimper plusieurs fois un itinéraire en éliminant toutes les prises utilisées dans les réalisations précédentes | Tout Public | nombre de solutions possibles | bloc falaise, pan, pieds et mains, pieds, mains, main droite etc.. | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement![]() |
Bloc, bloc SAE | éliminer une des prises | Tout Public | aisance, placement, difficulté | suppression prises, pied/main, choix passages | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | Bloc, bloc SAE | escalade d'une voie en utilisant les prises de main pour les pieds (les prises de pied sont les prises de main) | Tout Public | choix des prises de main en conséquence | autoriser ou non les pieds adhérence hors prise, verbaliser, dessiner avant prises et ou posture | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | Bloc, bloc SAE | grimper en dessinant des lettres avec son corps | Tout Public | nombre de lettres, facilité de déplacement | utiliser le minimum de prises | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | Bloc, bloc SAE | "faire le pendule": choisir 2 prises sur le support puis monter les pieds d'un coté le plus haut possible. idem de l'autre coté | Tout Public | gainage, crochetage talon / pointe, opposition talon/pointe, carre interne/externe | bras cassés/tendus, éloignement des prises, taille | #N/A | ||||
Informationnel Mvt posture placement | Site sportif, SAE | réaliser une projection mentale des mouvements d'une voie par écrit ou oral et l'effectuer en suivant le plan d'action élaboré | Adolescents | écart entre la stratégie départ et action concrète, adaptabilité en cas d'erreur | prises de pied imposées | Compétition | ||||
Informationnel Mvt posture placement | Site sportif, SAE | réaliser en moulinette une voie du niveau après travail | Tout Public | placement du corps, posture | vitesse, optimiser les temps de relâchement yeux bandés, lest, diminuer les temps de latence/information, décision | Compétition | ||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | "téléguidage": 1 élève dicte les prises à utiliser pour celui qui grimpe | Tout Public | temps de réponse, placements | yeux bandés, vitesse, | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | grimper les yeux bandés | Tout Public | placement des pieds tâtonnements mains pieds | difficulté, traversée, voie connue/inconnue jokers, jokers par PME | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | faire une traversée avec les mains placées de plus en plus bas | Tout Public | souplesse bassin, grand écart carre externe, travail des prises transfert de poids | prises pieds obligatoires, impasse prises de mains, éliminantes, zone, limite se rétrécissant, s'abaissant | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | traversée par équipes de deux avec une balle la balle et la main qui la tient ne doivent jamais toucher la paroi (nécessité d'échange) | Tout Public | recherche des points de repos | la balle peut toucher, inclinaison, nombre de passes obligatoires jokers, main derrière le dos, par équipes faire progresser une ou des balles | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | lâcher les deux mains le plus souvent possible dans une voie taper dans les mains 1,2,3,4,5 fois plus=repos | Tout Public | durée équilibration | en tête, en bloc, aux PME, sur une posture,en reprenant d'autre prises | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | déplacer les pieds jusqu'à pouvoir lâcher une main | Tout Public | sensation d'économie, essayer de se déformer, de placer le bassin | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | grimper avec les bras dans des tubes en carton | Tout Public | un bras ou deux, diamètre du tube, tube libre ou attaché | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | coincer des chiffons, balles mousse le long de la voie le ou les autres récupèrent | Tout Public | inaccessible ? | chiffons balles, traces craie,coinceurs, mousquetons en tension ou non sur corde, mot à écrire, rébus, pièce de puzzle par deux, par équipes, c'est le moniteur qui pose, les élèves, points selon difficulté | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | la forêt horizontale :des tubes perpendiculaires à la paroi sont des obstacles à franchir en traversée, à la montée | Tout Public | contact avec les portes interdit, qui place les portes, longueur et nombre de portes, espacement entre les portes, possibilité de franchir par l'extérieur en s'éloignant du support ; portes en u, cerceaux, porte fixée ou maintenue par un aide, un adversaire | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | grimper avec un verre d'eau (ou contenant un objet) attaché au poignet, ne pas faire tomber l'objet | Tout Public | supination ou pronation, ou fixer l'objet, tête, avant bras, cuisse, dos, pied, stabilité de l'objet, type d'objet (craie sur épaule ou genoux) tache et parcours à effectuer | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | record du moins grand nombre de mouvements sur un itinéraire | Tout Public | lieu, changements de main interdits ou non, pieds ou pieds et mains, une main, | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | trouver le maximum de PME | Tout Public | nombre de PME | lecture préalable puis réalisation | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Mvt posture placement | tout milieu | grimper avec x arrêts de 1min obligatoires dans la voie | Tout Public | délaye, recherche placement, combativité, en profite pour s'informer | durée des arrêts, nombre d'arrêts, caractéristiques de la voie, imposer le moment, prévenir x secondes avant l'arrêt, laisser le choix | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence![]() |
Bloc, bloc SAE | décrire le passage du bas et le réaliser | Tout Public | description des prises rythme | refaire le passage d'une façon différente hauteur de la voie | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence | tout milieu | prise touchée, prise jouée (tenue) dans un à vue | Tout Public | approche guidée, contrôlée, réalisation conforme au plus facile | niveau de la voie, jokers, | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence | tout milieu | grimper sans arrêts du bassin supérieur à 3 sec ou plus | Tout Public | bassin | en tête, arrêts PME autorisés, ou jokers ou temps de mousquetonnage | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence | tout milieu | prise lâchée prise perdue | Tout Public | prise info. préalable, réussite | niveau voie, joker, | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence | tout milieu | lire la voie, se retourner et la retranscrire | Tout Public | corrélation papier voie schéma corporel/taille | pieds, pieds et mains, mains préhensions sens prises ordre, crux , PME | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence | tout milieu | traversée par équipes de deux avec une balle la balle et la main qui la tient ne doivent jamais toucher la paroi (nécessité d'échange) | Tout Public | recherche des points de repos | la balle peut toucher, inclinaison, nombre de passes obligatoires jokers, main derrière le dos, par équipes faire progresser une ou des balles | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence | tout milieu | grimper avec un verre d'eau (ou contenant un objet) attaché au poignet, ne pas faire tomber l'objet | Tout Public | supination ou pronation, ou fixer l'objet, tête, avant bras, cuisse, dos, pied, stabilité de l'objet, type d'objet (craie sur épaule ou genoux) tache et parcours à effectuer | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Séquence | tout milieu | grimper sans arrêt du centre de gravité de plus de x secondes | Tout Public | règle | durée de l'arrêt, joker, PME autorisée si lecture préalable, flash, a vue, en découvrant sans lecture préalable | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence | tout milieu | grimper plusieurs fois un itinéraire en éliminant toutes les prises utilisées dans les réalisations précédentes | Tout Public | nombre de solutions possibles | bloc falaise, pan, pieds et mains, pieds, mains, main droite etc.. | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Séquence | tout milieu | course sur deux voies parallèle | Tout Public | pieds, amplitude | voies identiques,différentes, handicap, objet à conquérir | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Voie séquentialisation![]() |
Bloc, bloc SAE | à plusieurs le premier trace 5 mouvements, le second 3 autre etc.. | Tout Public | mémorisation aisance délaye-t-il ?, respiration rythme | numéroter, marquer les mouvements, nombre de mouvements | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Voie séquentialisation | Haute falaise | repérer les PME et s'obliger à un temps d'arrêt | Tout Public | observables liés à s'économise-t-il ? | temps arrêts, nombre d'alternances, nombre de PME imposées ou interdites temps de repérage préalable, recul ? | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Voie séquentialisation | Site sportif, SAE | trouver des PME dans la voie en lâchant les 2 mains | Tout Public | choix placement | inclinaison une seule main | Débutants | ||||
Informationnel Voie séquentialisation | Site sportif, SAE | réaliser en moulinette une voie du niveau après travail | Tout Public | rythme, séquentialisation différences entre la prestation en tête et en moulinette | vitesse, temps arrêts du centre de gravité, arrêts obligatoires ou interdits, nombre d'arrêt autorisés | Compétition | ||||
Informationnel Voie séquentialisation | Site sportif, SAE | repérer les PME et s'obliger à un temps d'arrêt | Tout Public | observables liés à s'économise-t-il ? | temps arrêts, nombre d'alternances, nombre de PME imposées ou interdîtes temps de repérage préalable, recul ? | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Voie séquentialisation | tout milieu | être le plus rapide possible entre deux PME | Tout Public | temps | vitesse repérer du bas les PME repérer depuis les PME | Perfectionnement | ||||
Informationnel Voie séquentialisation | tout milieu | le zig zigzag , le circuit, le huit, grimper en allongeant la trajectoire | amplitude des trajectoires, imagination, Sécu/chute/pendule | bloc ou moulinette. ou pan, écrire lettres circuit tracé, points extrêmes (points) objets à toucher, vitesse | Tous Niveaux | |||||
Informationnel Voie séquentialisation | tout milieu | lire la voie, se retourner et la retranscrire | Tout Public | corrélation papier voie schéma corporel/taille | pieds, pieds et mains, mains préhensions sens prises ordre, crux , PME | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Voie séquentialisation | tout milieu | grimper sans arrêt du centre de gravité de plus de x secondes | Tout Public | règle | durée de l'arrêt, joker, PME autorisée si lecture préalable, flash, a vue, en découvrant sans lecture préalable | Tous Niveaux | ||||
Informationnel Voie séquentialisation | tout milieu | trouver le maximum de PME | Tout Public | nombre de PME | lecture préalable puis réalisation | Tous Niveaux |
Dernière mise à jour le 01/11/98
Par BOREL
Émail: Borel.jp@wanadoo.fr